DS「世界樹の迷宮」に挑戦!

気まぐれで始めました(笑)。
とはいっても、実は一度クリアをしてしまっているので再プレーになるんですけど。

前回はクリア優先でプレーしちゃったので、今度はいろんな職業を体験しようという目的です。
つまりは「やりこみ経験値を増やす」ですね。ウィザードリーと同じ遊び方ですw

で。
最初から作れない職業もあるし、まずはあとで探索に出かけるキャラクターの
経験値アップに貢献してくれるであろうキャラクターを4名ほど作成し、
「推奨5人パーティー」を4人で探索始めました。

前衛:ソードマン(ハヤブサ駆け要因)、レンジャー(アザーズステップ要因、いろいろ便利屋)
後衛:メディック(回復要因)、アルケミスト(第1階層でも術じゃないと倒せない敵いるし)

まぁ最初はオーソドックス。このメリットとデメリットはこんな感じです。
メリット
とにかく経験値が1.25倍なので成長が早い。

デメリット
攻撃を受けるのが2人がメインになってしまうので、回復は必須。
早いゲーム回しが必要。これについては後述。

なにしろ、このゲーム、一番難しいのは一番最初でありまして。
いきなり敵3体が現れて、1人に攻撃が集中すると一番最初の戦闘ですら「死」があります。
とにかく前衛の武装強化は欠かせません。
また、危険軽減のため、いきなりアルケミストの術が使えないと危険です。

それと、特定のスキルを早めに伸ばさないと無駄が生じます。

・ソードマンはトルネード、ハヤブサ駆けなど複数を相手にするスキルが欲しい。
(ハヤブサ駆けの条件はきついので、トルネードを1レベルだけ振って成長させる)

・レンジャーも最初は複数を相手にするスキルが優先。必然的にダブルショット。

・メディックは回復優先。早ければレベル5でもエリアキュア(一度に複数人の治療)ができる。

・アルケミストは氷推奨。1Fで氷がないと倒しづらい敵がいるし、レベル5でも複数攻撃が可能に。
レベル6以降は2F対策で雷にスイッチ。複数攻撃ができるようになったら次は炎。

そんなこんなで、やっとレベル5、1Fを駆け抜けられそうな具合までになりました…
というか、やっぱり最初の進行が心持ち遅いかもね。
—-
1Fはおもに「地図を書く」というミッションに挑戦。とにかく敵に殺されないように準備と戦術を。

GWに風邪引いた

…アホすぎますが、天気が天気だったので結果オーライでしょうかね。
花巻ソユーのGWイベントなども気にしていたのですが、結局行けませんでした。

まぁ代わりと言っちゃあなんですが横手で遊んできましたよ(笑)
生まれて初めてにMFC(秋刀魚)でチンロー打ち込みました。

九萬 切り遅れた!とは思ったんですけどまだイーシャンテンと思い込み撃沈。
難しいモンですね。

予言

あっ、将棋の話です。麻雀ではありませんw。

昨日は名人戦第2局の中継をチラ見しながらの夜。
羽生挑戦者が勝ちきって1勝1敗。今後が楽しみ。

そんなことで羽生のネタを探していたら、昔の竜王戦中継のブログが妙に気になりまして・・・
【梅田望夫観戦記】 (10) 記録係・中村太地四段の目
ですね。

この記録、渡辺優勢から逆転したパリでの対戦の観戦記。
実に3年半も前の文章です。
この観戦記の最後の文にあることが今日の棋聖戦(挑戦者決定戦)で現実のものとなり、軽い衝撃を受けています。
名伯楽ぶり?を発揮したことになるのでしょうか(笑)

とにもかくにも、どんな対決になるか楽しみですね(^^)

数年ぶり

グランディに行ってきました。

去年、震災の時はここまで遺体安置をせざるを得なかったあそこです。
あのときも意外!ってイメージだったなぁ。

グランディ自体も一部、まだ使えないところがあるそうです。

で、あまりに久しぶり過ぎて帰り道迷いかけました(–;)

用事は数十分、往復6時間。
何しにいったもんだか。

とりあえず、今年は何回かお世話になりそうです。

音有

サウンドボードを無事つけられました。
これでダメだったら基盤ごと交換かよ…とかいろいろな葛藤があったものの、現在は無事稼働しています。
あっ、そういえば…5.1ch対応みたいなんで、

もしかしてスピーカー付きモニタに変えればサラウンドOKじゃね?!

などと悪い心が浮かんできたりして(笑)。

今、まじめなところではケース交換だけは考えても良いのかなぁと思っています。
何せ、microATX基盤のフルタワーという変な環境下なので、HDDをシャドウベイ、ファンをケース下部に据え付ければ物理的には可能なはず。
それにSSDも気がかりですしね(笑)。